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博客來精選推薦OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)



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OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)





OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版) 評價



網友滿意度:



不論是在學生時期或開始工作後

我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~

自英文的從國中啟蒙

能夠用其他語言的邏輯來思考事情

也是一件很有趣的一件事

跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間

我更喜歡用書籍安靜的充實自己

所以特別跟大家推薦我目前在看的

OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)

非常好上手、條理分明台中水晶專賣店

對於希望入門別太難的人很適合

而且這最大的成就感就是用新學的

語言查資料了XD

看自己key出之前完全不了解的文字或音

真的有滿滿的感動啊~~

希望推薦的這本書能夠讓大家都能

感受或得知識的喜悅!

一起讀書向前邁進吧!





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商品訊息功能:

商品訊息描述:

通過詳盡的可下載的C代碼示例,大家能夠學到圖形管線各個方面的設置和編程方法,並能循序漸進地學習從入門技術到高級的逐像素照明及粒子系統。自始至終,你都能找到優化性能、最大化API和硬件效率,以及在廣泛的應用程序中充分利用OpenGL ES 3.0的實用技巧。所有代碼都在iOS 7、Andriod 4.3、Windows(OpenGL ES 3.0仿真)和Ubuntu Linux上編譯和測試過,書中還闡述了各種平台上的構建方法。

Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的咨詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL編程指南》和《OpenGL Shading Language,3 rdEdition》。在過去的工作中,Dan曾經開發過OpenGL驅動程序、桌面和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和游戲。

商品訊息簡述:

  • 作者: (美)金斯伯格
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2015/02/01
  • 語言:簡體中文


OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)





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